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변형 공간이 핸드 터프팅으로 돌아가는 이유

ADA FLOOR 디자인 팀 · 게시 2026-09-21

곡면·비직각·마감이 많은 공간에서는 롤 폭이 설계를 먼저 결정해 버린다. 핸드 터프팅의 가치는 복고가 아니라 도면을 1:1로 뒷감에 올릴 수 있다는 점이다.

변형 공간이 핸드 터프팅으로 돌아가는 이유
변형 공간이 핸드 터프팅으로 돌아가는 이유

핵심 요점

곡면·비직각·마감이 많은 공간에서는 롤 폭이 설계를 먼저 결정해 버린다. 핸드 터프팅의 가치는 복고가 아니라 도면을 1:1로 뒷감에 올릴 수 있다는 점이다.

  1. 롤은 정해진 폭으로 나오므로 변형 부위는 자르고 잇는 수밖에 없다.
  2. 핸드 터프팅은 도면을 따라 찌르므로 곡선과 메달리온이 보존된다.
  3. 규칙한 대형 면적은 여전히 직기가 유리하며, 혼용이 표준이다.

롤이 멈치는 지점

직조와 터프팅 카펫 모두 고정 폭의 롤로 도착하므로 현장에서 남은 작업은 재단과 이음뿐이다. 직선 복도에서는 문제가 되지 않지만 곡선 벽, 비직각 모서리, 전체가 보여야 하는 원형 바닥이 되면 이음매가 시선 한복판에 떨어진다. 상하이 샤산의 웜홀 호텔은 자료에 HAND-TUFTED 라 명시되어 있다. 채석 웅덩이에 박힌 건축이므로 복도 길이도 벽 각도도 표준이 아니다.

변형 공간이 핸드 터프팅으로 돌아가는 이유 — 롤이 멈치는 지점

곡선으로 가는 두 갈래

첫째는 뒷감에 직접 사입을 찔러 넣는 방식으로, 1:1 도면을 따라 곡선과 문양을 그대로 살린다. 대가는 속도이며, 대형 면적은 긴 공정을 차지한다. 둘째는 조각으로 자라 이음하는 방식으로 빠르지만 두께 단차가 남는다. 아래를 내려다보는 라운지와 로비 메인 카펫은 보통 첫째, 눈높이로 읽히는 객실 복도는 둘째도 허용된다.

변형 공간이 핸드 터프팅으로 돌아가는 이유 — 곡선으로 가는 두 갈래

1:1 샘플을 실제 공간으로 옮긴다

변형 디자인의 위험은 실물 크기에서 드러난다. 도면에서 여유로워 보인 곡선은 1:1에서 빡빡해지고, 작업장에서 선명했던 색 경계는 현장 조명에서 번진다. 부분 샘플을 실제 방에 깔고 낮과 조명 아래에서 한 번씩 본 뒤 기복 층이 의도대로인지 확인한다. 이 단계를 생략하면 수정은 이미 시공된 층에서 일어난다.

변형 공간이 핸드 터프팅으로 돌아가는 이유 — 1:1 샘플을 실제 공간으로 옮긴다